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전문가가 문화상품권매입 문제에 직면했을 때, 이것이 바로 그들이하는 방법

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특출나게 해당 조사에서 대다수의 고령층들은 ‘스마트폰뱅킹, ‘오픈뱅킹 개념조차 모르는 답변이 많았다. 간편결제, 앱카드, 모바일 소액결제를 이용하는 10대 이상은 각각 8%, 1.5%, 6%에 그쳤다. 코로나바이러스 뒤 은행들이 오프라인 지점들을 떨어뜨리고 온라인이나 비대면 금융 서비스를 확대하고 있는 상황에서 고령층 누구들의 인지도와 접근이 보다 쉽고 편리해져야 있다는 지적이

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최근 유명 게임사인 밸로프와 라온누리소프트, 우가차카 2개 게임사의 3개 모바일 게임이 하이브 진영에 합류하기도 하였다. 이 상황은 하이브가 글로벌 서비스에 특화된 것을 인정 받은 결과로 풀이된다. 하이브는 글로벌 흥행작 '서머너즈 워'와 '2021 게임빌프로야구 슈퍼스타즈' 등 약 40여 종의 게임을 서비스하며 연간 글로벌 이용자 약 7억 명에게 마케팅 아이디어를 전달할