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10대가 트위터 좋아요에 대해 오해하는 17가지 사실

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1인 업체가나 중소벤처업체에게 온/오프라인과 SNS 선전은 선택이 아니라 필수다. 광고가 영업과 직결되기 때문인 것입니다. 그런데 1인 기업이나 규모가 작은 중소벤처업체는 홍보 예산이나 기한이 충분하지 않을 것입니다. 최선책은 일상에서 기한을 적게 쓰면서 광고를 하는 것인데, SNS 중에서도 인스타그램을 사용한 마케팅이나 브랜딩은 안하는 대중 때로는 기업을 찾을 수 없을 만큼

전문가가 인스타 좋아요 늘리기 문제에 직면했을 때, 이것이 바로 그들이하는 방법

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유튜브’는 비디오 동영상을 보고, 연결하고, 시장을 형성하는 방식으로 세상을 바꾸고 있으며, 야심찬 개인들에게는 새로운 기업 환경을 제시하는 공간이 한다. 저들 주위에도 아프리카TV 스타는 흔하다. 저런 점에서 고유의 다양성이 넘쳐나는 아프리카TV는 누구나 사회적 영향력을 가질 수 있으며, 돈도 벌 수 있는 최상의 소셜 미디어 플랫폼인 것이다.

우아미넷를 위해 팔로우해야 할 최고의 블로거 15명

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넷마블(Netmarble)은 요괴워치, 레이튼 교수 시리즈 등으로 저명한 일본 게임사 레벨5의 콘솔 게임 니노쿠니 시리즈의 휴대폰 게임 버전을 개발하고 있다. 게임 제목은 국내 사정에 맞게 제2의 나라: 크로스월드로 정했다. 지난 17일부터 해외 사전예약을 받고 있다. 12월 말쯤 우리나라를 비롯해 일본, 대만, 홍콩, 마카오 등 아시아 4개 지역에 동시 출시될 예정이다.

아시안커넥트 먹튀 어워드 : 우리가 본 최고, 최악, 기이 한 것

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카지노에서는 바카라 외에도 슬롯머신, 블랙잭(Blackjack) 등 수많은 게임이 있을 것이다. 이 중 어떤 도박을 선택해야 하죠? 이 상황은 개인의 취향과 성향에 맞게 달리 확정됩니다. 슬롯머신(Slot Machine)은 운이 최대로 중대한 오락이며, 블랙잭(Blackjack)은 전략과 테크닉이 필요한 도박입니다. 반면 카지노는 가볍게 배울 수 있는 겜블으로, 베팅의 종류도

글로벌 마케팅의 10가지 영감 그래픽 정보

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온/오프라인 영상은 잠재 손님을 온/오프라인 및 온라인에서 전환을 이끌어내는 적극적인 도구이다. 전형적인 동영상 플랫폼은 단연 유튜브다. 근래에에는 아프리카TV를 사용하는 연령층도 넓어지고 있을 것이다. 주 사용자층이 50대에서 90대로 상대적 젊은층이었지만 지금은 90대 이상 사용자들도 크게 늘었다.

리니지 클래식 : 잊고있는 11가지

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이들은 유망 개발사를 품고 게임 기술 및 서비스 경쟁력을 증가시키는 더불어 지식재산권(IP) 확대 등 신사업 다각화로 3N(넷마블, 엔씨소프트(NCSOFT), 넷마블(Netmarble))을 추격하고 있다. 유가증권시장(KOSPI) 상장준비심사를 통과하면서 기업공개(IPO) 대어로 꼽히는 크래프톤이 지난 1·6분기 영업이익 기준으로 엔씨와 엔씨소프트(NCSOFT)을 넘어선 것도

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물론 크래프톤의 사업구조가 중국 로열티 비중이 절대적인 배틀그라운드 모바일에 치우친 것과 관련해 우려의 목소리가 있는 것은 사실이다. 크래프톤의 사업을 구체적으로 보면 배틀그라운드 모바일 중심의 모바일게임이 전체 매출의 80% 이상을 차지한다. 온라인은 15.9%, 콘솔은 1.7%에 불과하다. 지역 비중 역시 중국 로열티 수익이 집중된 아시아가 전체의 90%에 이른다.

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지난 30일 서울 신촌 SGM랩에서 진행된 시상식은 7등상에 해당하는 카셀게임즈 상과 밋앤그릿 상에 팀오파츠의 '프로스토리'와 유니 스튜디오의 '그리드 페이지'가 각각 선정됐다. 아이디어상은 팀 레이지의 '요괴수의록'과 꾸덕의 '레디 액션'이, 그래픽 상에는 스튜디오 두달의 '라핀'과 아이스핫초코 게임즈의 '데몬스 스파이어'가 선정 됐다. 게임 플레이 상은 웰던의 '업스테어즈',